Xbox Game Pass baja de precio en Colombia: ¿será suficiente para ganar suscriptores?

El plan Ultimate pasó de $80.900 a $49.900 mensuales. Microsoft reconoce que “sigue escuchando” a los usuarios, pero introduce cambios clave en su catálogo.

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Experiencia Gamer

4/21/20262 min read

Xbox acaba de dar una noticia que se venía rumoreando: el servicio de suscripción Game Pass bajó de precio. Aunque no en todos los planes. La rebaja más sustancial la recibió la opción más completa, Xbox Game Pass Ultimate, que incluye el acceso a lanzamientos día uno tanto en consola como en PC, además del juego online.

En Colombia, este plan pasó de 80.900 pesos mensuales a 49.900. Con un ‘pero’: los Call of Duty que se lancen de ahora en adelante llegarán al servicio un año después. Los juegos de la saga que ya se encuentran en Game Pass continuarán allí.

“Este cambio responde a gran parte de los comentarios que hemos recibido hasta ahora. Seguiremos escuchando y aprendiendo”, se lee en un comunicado publicado por Microsoft.

Y es que, para mercados como Colombia, pagar 80.900 pesos por un servicio de suscripción podría parecer caro para la mayoría de jugadores; es casi el precio de un juego de segunda mano, o de decenas de títulos en oferta en tiendas como Steam o Epic Games.

Todo depende de cómo se mire el servicio. Game Pass, por supuesto, es el “Netflix de los videojuegos”. Pagando la suscripción Ultimate se accede a más de 400 títulos, incluyendo novedades de Xbox Game Studios —como Forza Horizon—, una gran excusa para hacerse con el servicio. Pero, en la práctica, hay una limitante: nadie tiene tiempo para jugar tal cantidad de títulos y no todos interesan.

Entonces se hace la cuenta: ¿vale la pena pagar el servicio mes a mes o, mejor, ahorrar un poco más y comprar un solo juego que interese y que, además, quedará para siempre en nuestra biblioteca? Es una duda recurrente entre los seguidores de la marca verde. Evidentemente, Game Pass no es prioridad para coleccionistas.

En cambio, es una gran solución para jugadores con presupuesto limitado o que simplemente no están interesados en acumular. Además, permite probar los juegos para determinar si vale la pena hacerse con la copia definitiva.

En el caso de las consolas, Game Pass es la llave de acceso para jugar online. Y allí hay un debate (con todas las marcas): si un usuario adquiere, por ejemplo, una copia de EA Sports FC (antes FIFA), ¿no debería permitírsele jugar online —que es parte de la oferta del juego— sin pagar ninguna suscripción adicional, como sucede en PC? ¿El precio que se paga por el videojuego no es acaso suficiente para acceder a todas sus posibilidades?

Xbox tiene otro problema: al garantizar el acceso día uno a cualquier lanzamiento, las ventas de los mismos bajan de forma ostensible, lo que, a largo plazo, puede afectar a la industria. Ya lo hemos visto: despidos masivos en la propia Xbox y en decenas de desarrolladoras. Para Microsoft, además, el servicio aún no es rentable, por lo menos no como lo esperaba, y una rebaja de precio busca justo eso: alcanzar más suscriptores. ¿Lo logrará?