Xbox convierte tus discos físicos en juegos digitales: lo probamos y esto encontramos
Es como un sueño cumplido: los juegos físicos de Xbox ahora pueden dar acceso a una licencia digital, con la posibilidad de jugar en distintas plataformas, como la consola, el PC y algunos dispositivos portátiles. En Experiencia Gamer probamos esta nueva función y nos llevamos alegrías y decepciones.
ACTUALIDAD
Por Experiencia Gamer
10/19/20263 min read


Tener el privilegio de disfrutar de distintas consolas, además del PC, también implica resolver ciertos dilemas: ¿qué versión de un juego multiplataforma conviene comprar? En la actual generación, hasta hace unos días, en Experiencia Gamer nos decantábamos por adquirir los títulos multiplataforma para PS5 Pro y disfrutar de la potencia extra que ofrece frente a Xbox Series X o Nintendo Switch. Pero esa decisión comenzó a cambiar.
Microsoft habilitó una función con la que muchos videojugadores llevábamos tiempo soñando: obtener una licencia digital a partir de los discos físicos de Xbox. Basta con introducir un disco compatible en la Xbox Series X, situarse sobre el juego en la pantalla de inicio, oprimir el botón de menú y elegir la opción para reclamar la licencia digital.
En otras palabras, un mismo juego físico puede abrir la puerta a nuevas formas de jugar: consola, PC, portátiles… es una oferta difícil de rechazar, pero todavía hay aspectos por ajustar.
El primer título que quisimos probar fue Forza Horizon 6, uno de esos juegos que vale la pena disfrutar tanto en un televisor grande como en una pantalla portátil. Sin embargo, al intentarlo apareció un aviso: “Licencia digital no disponible”. Lo mismo ocurrió con Forza Horizon 3, 4 y 5.
Tal vez la compatibilidad cambie con el tiempo, pero en el caso de la saga Forza, sucede una particularidad: los títulos pueden desaparecer de las tiendas digitales cuando vencen las licencias de su música. Eso ocurrió con Forza Horizon 3, que dejó de estar disponible en la store de Microsoft (y en todas las demás). En estos casos, conservar el disco es la única forma de acceder al juego si no se adquirió previamente (y guardar en el disco duro los DLC).
Después probamos los títulos de la saga Gears, tanto el 4 como el 5. En ambos casos conseguimos activar la licencia digital, pero surgió otro inconveniente al intentar instalar Gears 4 en la Asus ROG Ally X.
Primero apareció una advertencia que señalaba que el juego no estaba optimizado para dispositivos portátiles. Decidimos continuar, pero entonces surgió otro mensaje: la instalación no estaba permitida por una restricción de edad, cuando nuestro perfil de Xbox corresponde a un jugador mayor de 40 años. No pudimos completar la instalación y quedó pendiente averiguar qué originó el bloqueo.
Con otros títulos no tuvimos inconvenientes para reclamar la licencia digital. Fue el caso de Starfield, S.T.A.L.K.E.R. y los dos juegos de Ori. También funcionó con títulos de otras compañías, como Resident Evil 2 Remake.
Pero no todo fueron buenas noticias. Dead Space Remake nos permitió seleccionar la opción para reclamar la licencia digital, aunque después el juego no apareció en nuestra biblioteca. Nos ocurrió lo mismo con Cyberpunk 2077, aunque este juego ni siquiera está disponible para adquirir de forma digital en la tienda de Microsoft.
Estos son, por ahora, algunos de los títulos que hemos podido probar. Todavía queda mucho por revisar. Por cierto: la función está dirigida a juegos físicos de Xbox One y Xbox Series X, no a los discos de Xbox 360 o de la primera Xbox.
En todo caso, tener la posibilidad de aprovechar una colección de juegos físicos para acceder a sus versiones digitales es una ventaja para quienes alternamos entre consolas y PC y que, en tiempos en los que Sony desdeña de lo físico, le da un valor aún más significativo a la colección.
Porque hay una condición a tener presente: la licencia digital está vinculada al disco. Si este se vende, se regala o se pierde, se pierde también el acceso asociado a esa licencia.
Después de años de decisiones que alejaron a parte de su público, Microsoft, entonces, parece estar buscando nuevas formas de recuperar la confianza de los jugadores. Esta función es una señal: reconoce el valor de las colecciones físicas y ofrece más flexibilidad para disfrutarlas.
¿Es suficiente para recuperar el terreno perdido? Todavía no. Pero, al menos, Xbox empieza a intentarlo y los gamers saben retribuir esos gestos en las cifras de ventas.






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