Xbox anunció caída del 33 % en ventas de consolas

Asha Sharma, directora ejecutiva de la marca, admitió que el número de nuevos usuarios y los ingresos por concepto de hardware no fueron los esperados. Prometió trabajar duro junto con su equipo para conquistar a los jugadores de la actualidad y del futuro.

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Experiencia Gamer

4/30/20262 min read

El reporte de ingresos de Microsoft correspondiente a los primeros tres meses de 2026 dejó claro que Xbox navega sobre un mar agitado.

Entre enero y marzo del presente año las ventas de consolas y accesorios de Xbox disminuyeron treinta y tres por ciento con respecto al mismo periodo de 2025.

En cuanto a videojuegos y expansiones, los indicadores mostraron una disminución del 5 %; cifra menos preocupante, pero negativa al fin de cuentas.

Asha Sharma, directora ejecutiva de Xbox desde el pasado 23 de febrero, reconoció a través de una publicación en X (antes Twitter) que los ingresos por ventas y el número de nuevos usuarios del sistema estuvieron por debajo de lo esperado.

«Sabemos que necesitamos trabajar para conquistar a todos los jugadores de la actualidad y del futuro», escribió al final de su mensaje.

La mayoría de los medios especializados no califica el reporte de catastrófico y ni siquiera de alarmante. Más que inquietud, la mayoría de artículos expresa curiosidad y confianza en el liderazgo de Sharma, bajo el cual Xbox redujo el precio de la mensualidad del Game Pass Ultimate y del Game Pass para PC.

Otras estrategias comandadas por Sharma son el rediseño del logo, que volvió a sus orígenes más tridimensionales y fluorescentes, y la cancelación de la campaña de mercadeo «This is an Xbox», considerada por muchos internautas como falta de imaginación y absurdamente simplista.

Otras estrategias comandadas por Sharma son el rediseño del logo, que volvió a sus orígenes más tridimensionales y fluorescentes, y la cancelación de la campaña de mercadeo «This is an Xbox», considerada por muchos internautas como falta de imaginación y absurdamente simplista.

Sin embargo, el as bajo la manga de Xbox es Project Helix, plataforma que funcionará para juegos de consola y de PC. Se espera que este hito en la industria de los videojuegos salga al mercado en 2027. Mientras tanto, Sharma y su equipo se concentran en generar las más grandes expectativas alrededor de la potencia gráfica del que será su producto estrella. También se enfrentan a posibles retrasos y encarecimientos de producción debidos a la escasez de RAM.